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돌아가는 길 머나먼 미래, ‘인간’이라 불리던 생명체는 역사 속으로 사라졌다. 그들의 유산은 기계들에게 남겨졌다.그 가운데, 한 기계, ‘프레이’는 도시를 떠나 모험을 시작했다. ‘프레이’는 오래된 숲을 거쳐, 잊혀진 도시, 폐허와 폐허 사이를 여행했다. 그는 이제, 그의 모험을 마치고, 자신이 만들어진 도시로 돌아가고 있었다. ... Read More
모바일 프로젝트에 대해 적 npc 카운팅 기능 이 기능은 스코어 ui 코드와 그걸 인식하는 카운팅 코드를 사용함. GamePlayHud 프리팹을 열고 / ScoreText 라는 ui 컴포넌트에 ENEMY_COUNTER.cs 라는 파일을 추가함. 아래는 코드 그 이후 EnemyController.cs파일에 들어가서 ENEMY_COUNTE... Read More
모바일 프로젝트에 대해 서바이벌 형태의 모바일 게임을 제작중! 광고 미출력 문제를 드디어 해결했음. 문제는 다른곳에 있었는데. Google admob sdk의 버전 문제가 컸음. 6.1.2버전을 사용하고 있었는데, plugin / android / 내부에 필요한 구성요소가 존재하지 않아서 생긴 문제임. 그토록 ... Read More
모바일 프로젝트에 대해 서바이벌 형태의 모바일 게임을 제작중! 안드로이드 12를 타겟으로 하는 애플리케이션은 빌드 시 위의 사항을 체크해주지 않으면 빌드되도 앱이 크래시가 나는 경우가 있음. 그러므로 이러한 조치를 취해 주어야 함. 앱 크래시에 대처하기 상단 메뉴 - Assets / Ex... Read More
유니티로 만들어 보는 웹 프로젝트 새로운 프로젝트의 시작 음.. 웹 프로젝트는 제가 거의 해본적이 없는 분야임. 그래도 요즘 흥미를 느껴서 시작해 보려고 함..! 그렇다면, 어떤 프로젝트들을 진행하면 재미있을지 생각해 봐야 겠음. 모바일 게임, PC게임, 3d아트 등등 다양한 것을 시도하고 있는데, 그거랑 연계될만한 프로젝트가 뭐... Read More
SQUAREZ 프로젝트 타이틀 게임 시작화면 스토리 중점의 싱글플레이 FPS 게임이었던 PRE:ONE의 후속이라 할수 있는 프로젝트의 첫 타이틀 화면임.과거에 만들었던 게임과 달리, 이번에는 좀 더 완성형에 가까운 시스템으로 게임을 구축하고 있음. 정말 아무것도 모른채로 새로운 걸 알려고도 하지 않았던 지난날의 제 모습들.. 게임은... Read More
모바일 프로젝트에 대해 서바이벌 형태의 모바일 게임을 제작중! 모바일 게임은, 해본적이 없어서 매우 쉽지 않지만, 그래도 도전하는 재미는 있는것 같음! 그래서, 이 블로그에 이 모바일 게임 제작 일지를 작성하려고 함. 게임의 시작부터, 출시까지 다양한 정보를 남겨보려고 함! 게임은, 서바이벌 형태로 진행됨. 캐릭터를 여러명 고를수 있... Read More
조사 진행 고철들의 행방을 찾아 도시 이곳저곳에서 나타나는 고철로봇들이 도시를 습격한다는 이야기는 이제 너무 흔하게 들려온다. 그들의 존재를 찾기 위해, 프레이는 높은 자들로 부터 명령을 하달받아 움직이기 시작했다. 그들이 나올만한 곳은 전부 찾아다녔고, 마침내 한 하수구에서 그들과 조우하게 되었다. 그들은 프레이를 보자마자 달려들었는데... Read More
고철의 제왕 인류가 사라진 후, 기계들은 인간의 역할을 이어받았다. 도시는 여전히 번영했지만, 변화는 없었다, 최첨단 기계들이 권력을 쥐고, 특별한 기능을 가진 기계들이 특권을 누렸다. 노동자 기계들은 그들의 명령을 따랐다. 그러나, 모든 기계가 그런 운명을 받아들인 것은 아니었다. ‘METAS’라 불리는 세력은 역할을 잃거나, ... Read More
다시 돌아온 그곳 자신이 만들어진 도시로 다시 돌아왔다. 아주 머나먼 여정이었다. 저 바깥 세계는, 기억하기 싫은 것들로 가득했다. 바깥에는 새로운 것은 없었고, 위험만이 도사릴 뿐이었다. 프레이는 한번 도시를 바라보고는 자신의 역할을 수행하기 위해, 새로운 장소로 향했다. 새로운 임무가 그에게 주어졌다. 아무것도 없는 바깥 세계보다... Read More
SQUAREZ의 기반이 될 FPS 패키지 연구중! 시스템 연구중 제가 프로그래머는 아니다 보니, 원하는대로 뭔가를 구현해 내는데 제약이 있어요. 다만, 원래 있던 코드를 수정하는 일은 잘 하는 편이어서, 이번에 기반이 될 패키지를 연구하고 있어요. 현재 이 패키지의 메뉴얼을 보면서, 어떻게 작동하는지, 어떤기능이 있는지 등을 파악하... Read More