유니티 WebGL 네트워크 최적화 - 부드러운 온라인 경험 만들기

🌍 WebGL에서 네트워크 최적화가 중요한 이유

유니티 WebGL 환경은 데스크탑 환경과 달리 **네트워크 처리 방식이 제한적**임. WebSockets 및 WebRTC를 활용해야 하며, 기존의 TCP/UDP 방식과 차이가 있음. 최적화를 제대로 하지 않으면 **높은 레이턴시, 패킷 손실, 불안정한 접속** 문제가 발생할 수 있음.

🔹 1. WebGL에서 사용 가능한 네트워크 방식

네트워크 방식 설명
WebSockets 양방향 통신이 가능한 네트워크 프로토콜. 실시간 데이터 전송에 적합.
WebRTC P2P 기반의 통신을 제공하여 빠른 네트워크 처리 가능.
REST API HTTP 기반 요청-응답 방식으로 데이터를 주고받음. 주로 비동기 처리에 사용.

🔹 2. WebSockets 활용하여 실시간 데이터 전송

WebSockets는 WebGL에서 가장 일반적으로 사용되는 실시간 네트워크 방식임. 서버와 클라이언트 간 **양방향 통신**이 가능하여 게임 및 채팅 기능에 적합함.

WebSockets 예제 (서버 & 클라이언트)

using System;
using WebSocketSharp;

class WebSocketClient {
    WebSocket ws;

    void Start() {
        ws = new WebSocket("wss://example.com/socket");
        ws.OnMessage += (sender, e) => Console.WriteLine("받은 메시지: " + e.Data);
        ws.Connect();
        ws.Send("Hello Server!"); // 서버에 메시지 전송
    }
}
- **WebSocketSharp** 라이브러리를 사용하면 WebSockets를 쉽게 구현할 수 있음. - 클라이언트에서 `ws.Send()`를 호출하면 서버로 즉시 데이터 전송 가능.

🔹 3. WebRTC를 활용한 P2P 네트워크**

WebRTC는 P2P 연결을 지원하여 **서버 부하를 줄이고, 빠른 데이터 전송**이 가능함. 멀티플레이어 게임에서 **서버를 거치지 않고 플레이어 간 직접 연결**을 사용할 때 유용함.

✅ WebRTC 기본 코드 (Unity WebRTC 활용)**

using Unity.WebRTC;

class WebRTCClient {
    RTCPeerConnection peerConnection;

    void Start() {
        peerConnection = new RTCPeerConnection();
        peerConnection.CreateOffer().Then(offer => {
            peerConnection.SetLocalDescription(offer);
        });
    }
}
- **WebRTC는 저지연(Low Latency) 연결을 지원**하여 빠른 네트워크 동기화 가능. - **게임, 음성 채팅, 화상통화** 등 다양한 분야에 활용할 수 있음.

🔹 4. 네트워크 트래픽 최적화**

WebGL 게임에서는 **네트워크 트래픽을 최소화**하는 것이 중요함. 불필요한 데이터 전송을 줄이고, 압축 기법을 활용해야 함.

✅ 최적화 방법**

•	JSON 대신 Binary Format 사용 (MessagePack, Protocol Buffers)
•	패킷 크기 최소화 (Vector3 대신 short 값 사용)
•	필요한 데이터만 전송 (Dead Reckoning 기법 사용)
•	서버 주기 조절 (10~20FPS 이내로 데이터 동기화)
    // JSON 대신 바이너리 전송 예제 (MessagePack 사용)
byte[] serializedData = MessagePackSerializer.Serialize(new PlayerData { x = 1.23f, y = 4.56f });
ws.Send(serializedData);
- JSON은 가독성이 좋지만 **데이터 크기가 커서 트래픽 증가** 가능성이 높음. - **MessagePack, Protocol Buffers** 등의 바이너리 직렬화 기법을 사용하면 전송 데이터 크기 감소.

🔹 5. 서버 최적화 - 유니티 Dedicated Server 사용**

멀티플레이어 WebGL 게임에서는 **서버 부하를 줄이는 것이 중요함**. 유니티의 **Dedicated Server 빌드 옵션**을 활용하면 가벼운 서버를 운영할 수 있음.

✅ Dedicated Server 설정**

1.	Build Settings → Dedicated Server 옵션 활성화
2.	서버 전용 Unity 씬 제작 (UI, Graphics 제거)
3.	Headless Mode로 실행 (-batchmode -nographics 옵션 사용)
    ./UnityServer.x86_64 -batchmode -nographics
- **서버에서 불필요한 UI 및 렌더링 작업 제거** - **서버는 최대한 가볍게 운영하고, 클라이언트가 대부분의 연산을 처리**

🎯 결론**

- **WebSockets는 실시간 통신에 적합하며, 서버와의 양방향 연결을 지원** - **WebRTC는 P2P 연결을 통해 빠르고 지연 없는 네트워크 처리 가능** - **트래픽 최적화를 위해 JSON 대신 바이너리 포맷 사용 권장** - **Dedicated Server를 활용하여 서버 부하를 줄이고, 성능 최적화 필수!**