유니티 WebGL 네트워크 최적화 - 부드러운 온라인 경험 만들기
🌍 WebGL에서 네트워크 최적화가 중요한 이유
유니티 WebGL 환경은 데스크탑 환경과 달리 **네트워크 처리 방식이 제한적**임.
WebSockets 및 WebRTC를 활용해야 하며, 기존의 TCP/UDP 방식과 차이가 있음.
최적화를 제대로 하지 않으면 **높은 레이턴시, 패킷 손실, 불안정한 접속** 문제가 발생할 수 있음.
🔹 1. WebGL에서 사용 가능한 네트워크 방식
네트워크 방식 | 설명 |
---|---|
WebSockets | 양방향 통신이 가능한 네트워크 프로토콜. 실시간 데이터 전송에 적합. |
WebRTC | P2P 기반의 통신을 제공하여 빠른 네트워크 처리 가능. |
REST API | HTTP 기반 요청-응답 방식으로 데이터를 주고받음. 주로 비동기 처리에 사용. |
🔹 2. WebSockets 활용하여 실시간 데이터 전송
WebSockets는 WebGL에서 가장 일반적으로 사용되는 실시간 네트워크 방식임.
서버와 클라이언트 간 **양방향 통신**이 가능하여 게임 및 채팅 기능에 적합함.
✅ WebSockets 예제 (서버 & 클라이언트)
using System;
using WebSocketSharp;
class WebSocketClient {
WebSocket ws;
void Start() {
ws = new WebSocket("wss://example.com/socket");
ws.OnMessage += (sender, e) => Console.WriteLine("받은 메시지: " + e.Data);
ws.Connect();
ws.Send("Hello Server!"); // 서버에 메시지 전송
}
}
- **WebSocketSharp** 라이브러리를 사용하면 WebSockets를 쉽게 구현할 수 있음.
- 클라이언트에서 `ws.Send()`를 호출하면 서버로 즉시 데이터 전송 가능.
🔹 3. WebRTC를 활용한 P2P 네트워크**
WebRTC는 P2P 연결을 지원하여 **서버 부하를 줄이고, 빠른 데이터 전송**이 가능함.
멀티플레이어 게임에서 **서버를 거치지 않고 플레이어 간 직접 연결**을 사용할 때 유용함.
✅ WebRTC 기본 코드 (Unity WebRTC 활용)**
using Unity.WebRTC;
class WebRTCClient {
RTCPeerConnection peerConnection;
void Start() {
peerConnection = new RTCPeerConnection();
peerConnection.CreateOffer().Then(offer => {
peerConnection.SetLocalDescription(offer);
});
}
}
- **WebRTC는 저지연(Low Latency) 연결을 지원**하여 빠른 네트워크 동기화 가능.
- **게임, 음성 채팅, 화상통화** 등 다양한 분야에 활용할 수 있음.
🔹 4. 네트워크 트래픽 최적화**
WebGL 게임에서는 **네트워크 트래픽을 최소화**하는 것이 중요함.
불필요한 데이터 전송을 줄이고, 압축 기법을 활용해야 함.
✅ 최적화 방법**
• JSON 대신 Binary Format 사용 (MessagePack, Protocol Buffers)
• 패킷 크기 최소화 (Vector3 대신 short 값 사용)
• 필요한 데이터만 전송 (Dead Reckoning 기법 사용)
• 서버 주기 조절 (10~20FPS 이내로 데이터 동기화)
// JSON 대신 바이너리 전송 예제 (MessagePack 사용)
byte[] serializedData = MessagePackSerializer.Serialize(new PlayerData { x = 1.23f, y = 4.56f });
ws.Send(serializedData);
- JSON은 가독성이 좋지만 **데이터 크기가 커서 트래픽 증가** 가능성이 높음.
- **MessagePack, Protocol Buffers** 등의 바이너리 직렬화 기법을 사용하면 전송 데이터 크기 감소.
🔹 5. 서버 최적화 - 유니티 Dedicated Server 사용**
멀티플레이어 WebGL 게임에서는 **서버 부하를 줄이는 것이 중요함**.
유니티의 **Dedicated Server 빌드 옵션**을 활용하면 가벼운 서버를 운영할 수 있음.
✅ Dedicated Server 설정**
1. Build Settings → Dedicated Server 옵션 활성화
2. 서버 전용 Unity 씬 제작 (UI, Graphics 제거)
3. Headless Mode로 실행 (-batchmode -nographics 옵션 사용)
./UnityServer.x86_64 -batchmode -nographics
- **서버에서 불필요한 UI 및 렌더링 작업 제거**
- **서버는 최대한 가볍게 운영하고, 클라이언트가 대부분의 연산을 처리**
🎯 결론**
- **WebSockets는 실시간 통신에 적합하며, 서버와의 양방향 연결을 지원**
- **WebRTC는 P2P 연결을 통해 빠르고 지연 없는 네트워크 처리 가능**
- **트래픽 최적화를 위해 JSON 대신 바이너리 포맷 사용 권장**
- **Dedicated Server를 활용하여 서버 부하를 줄이고, 성능 최적화 필수!**