유니티 WebGL 빌드 최적화 방법
🚀 WebGL 빌드를 최적화해야 하는 이유
유니티 WebGL은 브라우저에서 실행되기 때문에 네이티브 빌드보다 성능이 떨어질 수 있음.
특히, 메모리 사용량과 렌더링 성능이 제한되므로 최적화가 필수적임.
⚡ 최적화 팁 1: WebGL 전용 빌드 설정 적용
유니티에서는 WebGL 빌드에 맞는 설정을 적용해야 성능을 극대화할 수 있음.
아래와 같은 설정을 권장함:
🔹 빌드 설정(Build Settings)
- Compression Format:
Gzip
또는Brotli
사용 → 파일 크기 감소 - Enable Exceptions:
None
(예외 처리가 필요하지 않다면 비활성화) - Strip Engine Code: 활성화 → 사용하지 않는 코드 제거
🔹 플레이어 설정(Player Settings)
- Memory Size: 적절한 크기로 조절 (기본값이 부족할 수 있음)
- Graphics API:
WebGL 2.0
사용 (일부 구형 브라우저는 WebGL 1.0 필요) - Linker Target:
Only WebGL
→ 불필요한 플랫폼 코드 제거
🎨 최적화 팁 2: 텍스처 및 애니메이션 최적화
🔹 텍스처(Texture)
- 텍스처 압축을 활용 (`ASTC`, `DXT`, `ETC2` 등 WebGL 지원 포맷)
- 텍스처 크기를 512x512 이하로 줄이면 메모리 절약 가능
- 알파 채널이 필요 없는 경우 `RGB` 포맷 사용
🔹 애니메이션(Animation)
- 불필요한 애니메이션 클립 제거
- Animator 대신 `Sprite Sheet`나 `Shader Animation` 사용 고려
🔄 최적화 팁 3: 코드 및 로직 최적화
🔹 Update() 호출 최소화
void Update() {
if (Time.frameCount % 10 == 0) {
// 매 프레임이 아닌, 10프레임마다 실행하여 CPU 부담 감소
CheckGameLogic();
}
}
🔹 오브젝트 풀링(Object Pooling) 활용
GameObject GetObjectFromPool() {
return objectPool.Count > 0 ? objectPool.Dequeue() : Instantiate(newObject);
}
<div style="font-size: 18px;">
- 오브젝트를 반복 생성/삭제하지 말고 **오브젝트 풀링**을 사용하여 성능 개선
- `Instantiate()` & `Destroy()` 호출을 최소화
</div>
🎯 결론
- WebGL 빌드는 네이티브보다 성능이 낮으므로 **빌드 설정, 텍스처 최적화, 코드 개선**이 필수
- 불필요한 업데이트와 메모리 사용을 최소화하면 성능이 크게 향상됨
- 최적화를 꾸준히 적용하면 원활한 웹 기반 유니티 프로젝트를 만들 수 있음