Blender와 Mixamo의 조합은 이제 3D 애니메이션 제작에서 빠질 수 없는 중요한 도구가 되었습니다. 특히, Mixamo를 활용해 손쉽게 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 것은 많은 시간을 절약해 줍니다. 이 글에서는 Blender에서 Mixamo 애니메이션을 효과적으로 적용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

Mixamo 애니메이션 준비하기

먼저, Mixamo 웹사이트에 접속해 원하는 캐릭터 모델과 애니메이션을 선택합니다. Mixamo는 다양한 캐릭터와 애니메이션을 제공하므로, 프로젝트에 맞는 애니메이션을 찾는 것이 중요합니다. 캐릭터와 애니메이션을 선택했다면, “Download” 버튼을 클릭하여 설정 창을 엽니다.

  • Format: FBX로 설정합니다.
  • Skin: With Skin을 선택하면 캐릭터와 애니메이션이 함께 다운로드 됩니다.
  • Frames Per Second: 30 FPS를 추천합니다.
  • Keyframe Reduction: None으로 설정하여 모든 키프레임이 포함되도록 합니다.

설정을 마쳤다면 다운로드 버튼을 눌러 파일을 받습니다.

Blender에서 Mixamo 파일 불러오기

이제 Blender를 열고, 새로운 프로젝트를 시작합니다. 다운로드한 FBX 파일을 임포트하려면, 상단 메뉴에서 File -> Import -> FBX (.fbx)를 선택합니다. 다운로드한 파일을 선택하여 불러옵니다.

임포트한 모델이 Blender의 뷰포트에 나타나면, 애니메이션이 잘 적용되어 있는지 확인합니다. Timeline을 사용하여 애니메이션이 올바르게 재생되는지 체크해봅니다.

애니메이션 수정하기

Mixamo에서 제공하는 기본 애니메이션을 그대로 사용해도 좋지만, 프로젝트에 맞게 다듬어야 할 경우가 많습니다. Blender의 강력한 도구를 활용하여 애니메이션을 수정할 수 있습니다.

  1. Dopesheet: 이곳에서 각 프레임의 키프레임을 확인하고 수정할 수 있습니다. 특정 움직임을 더 강조하거나 부드럽게 변형시키고 싶다면, 키프레임을 조정해 보세요.

  2. Graph Editor: 애니메이션의 곡선을 수정할 수 있는 곳입니다. 움직임의 흐름을 부드럽게 만들거나, 속도를 조절하는데 유용합니다.

  3. Pose Mode: 개별 뼈대를 선택하고 이동하거나 회전시켜, 원하는 자세를 직접 만들어낼 수 있습니다.

애니메이션 내보내기

수정이 끝난 애니메이션을 내보내려면, File -> Export -> FBX (.fbx)를 선택합니다. 이때, Limit to 옵션에서 필요한 부분만 선택해 불필요한 데이터는 제외시킬 수 있습니다.

결론

Blender와 Mixamo를 활용하면 누구나 쉽게 3D 애니메이션을 제작할 수 있습니다. Mixamo의 방대한 라이브러리와 Blender의 강력한 수정 도구를 통해 더욱 완성도 높은 작업을 할 수 있습니다. 이 글의 가이드를 따라하면서, 여러분의 프로젝트에 창의적인 애니메이션을 더해보세요. 3D 세계에서의 무한한 가능성을 발견할 수 있을 것입니다.