Blender의 UV 맵핑 - 텍스처 적용의 핵심!
🎨 UV 맵핑이란?
**UV 맵핑**은 3D 모델의 표면을 2D 평면으로 펼쳐서 텍스처를 적용하는 과정입니다.
모델의 각 면을 **U(가로), V(세로) 좌표**에 매핑하여 텍스처가 왜곡 없이 잘 보이도록 정리하는 것이 핵심이죠!
🛠️ Blender에서 UV 맵핑하는 방법
단계 | 설명 |
---|---|
1. Edit Mode 진입 | 오브젝트를 선택하고 **TAB 키**를 눌러 Edit Mode로 이동 |
2. UV Editing 레이아웃 변경 | Blender 상단에서 **"UV Editing" 탭 선택** |
3. UV Unwrap 실행 | **U 키**를 눌러 Unwrap 옵션을 선택하여 자동으로 UV를 펼침 |
4. UV 맵 조정 | 텍스처를 확인하며 UV 위치와 크기를 조정 |
✨ Unwrap 옵션 정리
- **Smart UV Project** → 자동으로 UV를 펼쳐줌 (빠른 작업용)
- **Unwrap** → 수동으로 Seams(경계선)을 설정 후 펼침 (정확한 맵핑 필요 시)
- **Project from View** → 현재 화면 기준으로 UV를 생성
- **Lightmap Pack** → 조명 맵핑에 최적화된 UV 자동 생성
🔍 UV 맵핑 실전 팁
- **Seams(경계선) 설정이 중요!** (Ctrl + E → Mark Seam 사용)
- **UV Stretching 확인:** UV Editor에서 **"Show Stretch"**를 활성화하여 확인
- **텍스처 확인:** **Material Preview 모드**에서 실시간으로 맵핑 상태 확인
- **UV Sync Selection 활성화:** UV 편집 시 3D 모델과 동기화하여 작업하기
🎯 마무리
Blender에서 **UV 맵핑**은 3D 텍스처링의 핵심 과정입니다.
올바르게 맵핑된 UV는 텍스처의 품질을 극대화하며, **게임, 애니메이션, VFX** 작업에서 필수적인 기술이죠.
UV 맵핑을 익히면 3D 모델링 실력이 한 단계 더 업그레이드될 것입니다!