Blender Shader Editor - 노드 기반 머티리얼 제작
🎨 Shader Editor란?
Blender의 **Shader Editor(쉐이더 에디터)**는 머티리얼을 조정하는 강력한 도구입니다.
기본적인 색상부터 **반사, 투명, 범프 맵핑**까지 다양한 효과를 노드 기반으로 조합할 수 있습니다.
🛠️ Shader Editor 기본 사용법
단계 | 설명 |
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1. Shader Editor 열기 | Blender 상단에서 **"Shading" 탭 선택** |
2. 머티리얼 추가 | 오브젝트를 선택 후 **Material Properties → New 클릭** |
3. 노드 연결 | 기본적으로 "Principled BSDF" 노드가 생성됨 → **Base Color, Roughness 조절 가능** |
4. 추가적인 노드 활용 | **Texture, Mapping, Bump 노드 추가**하여 복잡한 머티리얼 제작 가능 |
🔍 주요 Shader 노드 설명
- **Principled BSDF** → 기본적인 PBR 머티리얼 (Base Color, Roughness, Metalness 조절 가능)
- **Diffuse BSDF** → 기본적인 무광 표면 표현
- **Glossy BSDF** → 반사 효과를 위한 노드
- **Emission** → 자체 발광 머티리얼 제작
- **Transparent BSDF** → 투명한 재질 표현
- **Bump & Normal Map** → 표면 질감 표현 (높낮이 맵 적용)
🧩 실전 예제 - 기본 머티리얼 만들기
✅ **메탈 재질 적용 예제:**
1. **Principled BSDF 노드**를 사용
2. **Base Color: 어두운 색** 설정
3. **Metallic: 1.0**, **Roughness: 0.1** (거의 반사됨)
4. **HDRI 환경 조명 추가**로 현실적인 반사 표현
🚀 Shader Editor 활용 팁
- **노드 추가:** **Shift + A**를 눌러 노드를 추가
- **노드 연결:** **왼쪽 마우스 드래그**로 연결
- **빠른 미리보기:** **Ctrl + Shift + 클릭** (Node Wrangler 애드온 필요)
- **이미지 텍스처 연결:** **Image Texture 노드 추가 후 Base Color 연결**
🎯 마무리
Shader Editor를 활용하면 **사실적인 머티리얼부터 스타일라이즈드 쉐이딩까지 자유롭게 제작 가능**합니다.
Blender의 강력한 노드 시스템을 익혀 더 창의적인 3D 아트를 만들어 보세요!