Blender Shader Editor - 노드 기반 머티리얼 제작

🎨 Shader Editor란?

Blender의 **Shader Editor(쉐이더 에디터)**는 머티리얼을 조정하는 강력한 도구입니다. 기본적인 색상부터 **반사, 투명, 범프 맵핑**까지 다양한 효과를 노드 기반으로 조합할 수 있습니다.

🛠️ Shader Editor 기본 사용법

단계 설명
1. Shader Editor 열기 Blender 상단에서 **"Shading" 탭 선택**
2. 머티리얼 추가 오브젝트를 선택 후 **Material Properties → New 클릭**
3. 노드 연결 기본적으로 "Principled BSDF" 노드가 생성됨 → **Base Color, Roughness 조절 가능**
4. 추가적인 노드 활용 **Texture, Mapping, Bump 노드 추가**하여 복잡한 머티리얼 제작 가능

🔍 주요 Shader 노드 설명

- **Principled BSDF** → 기본적인 PBR 머티리얼 (Base Color, Roughness, Metalness 조절 가능) - **Diffuse BSDF** → 기본적인 무광 표면 표현 - **Glossy BSDF** → 반사 효과를 위한 노드 - **Emission** → 자체 발광 머티리얼 제작 - **Transparent BSDF** → 투명한 재질 표현 - **Bump & Normal Map** → 표면 질감 표현 (높낮이 맵 적용)

🧩 실전 예제 - 기본 머티리얼 만들기

✅ **메탈 재질 적용 예제:** 1. **Principled BSDF 노드**를 사용 2. **Base Color: 어두운 색** 설정 3. **Metallic: 1.0**, **Roughness: 0.1** (거의 반사됨) 4. **HDRI 환경 조명 추가**로 현실적인 반사 표현

🚀 Shader Editor 활용 팁

- **노드 추가:** **Shift + A**를 눌러 노드를 추가 - **노드 연결:** **왼쪽 마우스 드래그**로 연결 - **빠른 미리보기:** **Ctrl + Shift + 클릭** (Node Wrangler 애드온 필요) - **이미지 텍스처 연결:** **Image Texture 노드 추가 후 Base Color 연결**

🎯 마무리

Shader Editor를 활용하면 **사실적인 머티리얼부터 스타일라이즈드 쉐이딩까지 자유롭게 제작 가능**합니다. Blender의 강력한 노드 시스템을 익혀 더 창의적인 3D 아트를 만들어 보세요!