WebGL 네트워크 연결 - 멀티플레이어 3D 웹 프로젝트 만들기
🌐 WebGL 네트워크 연결이란?
WebGL은 기본적으로 **클라이언트 사이드 기술**이라서
네트워크 연결이 필요하면 **서버와의 통신**이 필수임.
멀티플레이어 기능을 추가하려면 WebSocket, WebRTC, REST API 등을 사용할 수 있음.
⚡ WebGL에서 네트워크 연결하는 방법
연결 방식 | 설명 | 사용 사례 |
---|---|---|
REST API | HTTP 요청을 통해 데이터를 주고받음. | 순차적인 데이터 요청, 비실시간 통신 |
WebSocket | 서버와 클라이언트 간 **양방향 실시간 통신**. | 멀티플레이어 게임, 실시간 채팅 |
WebRTC | P2P 방식으로 **클라이언트 간 직접 연결**. | 화상 채팅, 실시간 데이터 전송 |
🔌 WebGL에서 WebSocket 사용법
WebSocket은 **양방향 통신**을 지원하기 때문에
멀티플레이어 WebGL 프로젝트에서 많이 사용됨.
JavaScript에서 WebSocket을 사용하는 예제는 다음과 같음.
```javascript
// 서버에 연결
const socket = new WebSocket(“wss://yourserver.com”);
// 서버와 연결 성공 시
socket.onopen = function () {
console.log(“✅ WebSocket 연결됨”);
socket.send(“안녕하세요, 서버!”);
};
// 메시지 수신
socket.onmessage = function (event) {
console.log(“📩 서버로부터 메시지 수신:”, event.data);
};
// 연결 종료 시
socket.onclose = function () {
console.log(“❌ WebSocket 연결 종료됨”);
};
🎮 WebGL에서 WebRTC 사용법
WebRTC는 P2P 연결을 지원하는 기술이라서 **서버 부하 없이 실시간 데이터 전송**이 가능함. 멀티플레이어 게임에서 캐릭터 좌표 동기화에 유용함.
javascript
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const peer = new RTCPeerConnection();
// 새로운 ICE 후보가 생성되면
peer.onicecandidate = function (event) {
if (event.candidate) {
console.log(“🛰️ ICE 후보 발견:”, event.candidate);
}
};
// 연결 상태 확인
peer.onconnectionstatechange = function () {
console.log(“🔗 연결 상태:”, peer.connectionState);
};
📡 네트워크 최적화 팁
- **네트워크 트래픽 최소화** → 불필요한 데이터 전송 줄이기 - **패킷 크기 최적화** → JSON 대신 바이너리 데이터 사용 - **서버 부하 관리** → 로드 밸런싱 적용
🎯 마무리
WebGL에서 네트워크를 활용하면 **멀티플레이어 기능을 추가하거나 실시간 데이터를 활용할 수 있음**. 하지만 네트워크 부하는 신경 써야 하기 때문에 **최적화된 연결 방식**을 선택하는 게 중요함.