WebGL 최적화 - 부드러운 3D 웹 프로젝트 만들기
🚀 WebGL 성능 최적화가 중요한 이유
웹에서 3D 프로젝트를 만들다 보면 성능 문제에 자주 부딪힘.
낮은 프레임율, 긴 로딩 시간, 메모리 부족 등등...
이걸 해결하지 않으면 유저 경험은 나락으로 떨어짐.
그래서 **WebGL 성능 최적화**는 필수임.
⚡ WebGL 성능 향상을 위한 6가지 핵심 팁
최적화 요소 | 설명 |
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1. LOD(Level of Detail) 적용 | 멀리 있는 오브젝트의 폴리곤 수를 줄이면 퍼포먼스가 향상됨. |
2. 텍스처 압축 | 큰 텍스처는 압축해서 로딩 속도를 줄이고, VRAM 사용량을 최적화. |
3. 라이트맵 활용 | 실시간 조명 대신 사전에 굽힌 라이트맵을 사용하면 GPU 부담이 줄어듦. |
4. 드로우 콜 최소화 | 오브젝트 병합(Batching)과 인스턴싱(Instancing)을 활용하면 렌더링 속도가 증가. |
5. 물리 연산 최소화 | 불필요한 Rigidbody 제거, FixedUpdate 호출 줄이기 등으로 CPU 부담 줄이기. |
6. GPU 기반 렌더링 최적화 | 쉐이더 최적화, 불필요한 후처리 효과(Post-Processing) 줄이기. |
🎯 WebGL에서 드로우 콜 줄이는 법
드로우 콜이 많아지면 CPU와 GPU의 부담이 커짐.
웹에서는 **최대한 드로우 콜을 줄이는 게 핵심**임.
기법 | 설명 |
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오브젝트 병합 (Static Batching) | 같은 머티리얼을 가진 오브젝트를 하나로 묶어서 렌더링 횟수를 줄임. |
GPU 인스턴싱 | 같은 오브젝트가 반복되면 GPU에서 인스턴싱을 활용하여 성능을 높임. |
Occlusion Culling | 보이지 않는 오브젝트는 렌더링하지 않음. |
🔍 WebGL에서 메모리 최적화 방법
- **텍스처 아틀라스(Texture Atlas) 활용**: 작은 텍스처 여러 개를 하나로 묶어서 관리하면 VRAM 사용량이 줄어듦.
- **불필요한 애니메이션 제거**: 사용하지 않는 애니메이션 데이터는 포함시키지 않음.
- **코드 최적화**: 사용하지 않는 변수 정리하고, 불필요한 업데이트 호출을 줄이면 CPU 부담이 줄어듦.
📌 WebGL 성능 최적화를 위한 체크리스트
✅ **1. 모델 최적화** - 폴리곤 수 조절, 필요 없는 부분 제거
✅ **2. 텍스처 최적화** - 압축 포맷 사용, 크기 최적화
✅ **3. 조명 최적화** - 실시간 조명 최소화, 라이트맵 활용
✅ **4. 렌더링 최적화** - 드로우 콜 최소화, GPU 인스턴싱 적용
✅ **5. 코드 최적화** - 불필요한 업데이트 제거, 메모리 누수 방지
✅ **6. 물리 최적화** - 불필요한 물리 연산 제거, Rigidbody 최소화
🎯 마무리
WebGL에서 3D 프로젝트를 만들 때 최적화를 신경 쓰지 않으면
프레임 드랍이 발생하고 로딩 속도가 엄청 길어짐.
최적화 기법을 적용하면 성능이 향상되고,
**웹에서도 부드러운 3D 경험**을 제공할 수 있음.
꼭 필요한 부분부터 하나씩 적용하면서 성능을 체크해보는 게 중요함.