Eevee vs. Cycles - 어떤 렌더링 엔진을 선택해야 할까?

🎨 Eevee와 Cycles의 차이점

Eevee와 Cycles는 Blender의 대표적인 렌더링 엔진이지만, 목적과 성능이 다릅니다.
특징 Eevee Cycles
렌더링 방식 실시간 렌더링 (Rasterization) 물리 기반 렌더링 (Path Tracing)
속도 매우 빠름 상대적으로 느림
품질 빠른 결과, 일부 한계 있음 고품질, 사실적인 렌더링 가능
사용 사례 게임, 인터랙티브 콘텐츠 영화, 광고, 고퀄리티 아트

🔍 Eevee가 적합한 경우

- 빠른 작업 플로우가 필요할 때 - 게임 엔진과 비슷한 퀄리티가 필요할 때 - 실시간 렌더링이 중요한 프로젝트

🔥 Cycles이 적합한 경우

- 사실적인 광원과 반사 표현이 필요할 때 - 고퀄리티 최종 렌더링을 목표로 할 때 - 포토리얼리스틱한 씬 제작 시

🎯 마무리

Eevee와 Cycles는 각각 다른 용도로 사용됩니다. 만약 빠른 실시간 렌더링이 필요하다면 Eevee를, 높은 품질의 최종 렌더링이 필요하다면 Cycles를 선택하세요!