Blender Geometry Nodes - 모델링 자동화의 시작

🛠️ Geometry Nodes란?

**Geometry Nodes(지오메트리 노드)**는 Blender에서 절차적으로 **모델링을 생성하고 변형**할 수 있는 강력한 기능입니다. 노드를 활용하면 반복적인 모델링 작업을 자동화하고, 파라미터를 조절해 **다양한 형태의 오브젝트를 빠르게 생성**할 수 있습니다.

📌 Geometry Nodes의 핵심 기능

기능 설명
Point Instance 여러 개의 오브젝트를 반복적으로 배치
Curve to Mesh 곡선을 따라 모델링 생성
Distribute Points on Faces 표면 위에 랜덤하게 포인트 배치
Attribute Randomize 위치, 크기, 회전 등을 랜덤화
Boolean Operations 두 개의 오브젝트를 절단 또는 결합

🔍 기본적인 Geometry Nodes 사용법

✅ **Blender에서 Geometry Nodes를 적용하는 방법:** 1. **Geometry Nodes 작업 공간 열기** → "Geometry Nodes" 탭 선택 2. **새로운 Geometry Nodes 추가** → "Add Modifier" → "Geometry Nodes" 3. **노드 추가 (Shift + A)** → 원하는 노드 연결 4. **오브젝트의 위치, 회전, 크기 등 조정** 5. **파라미터 변경하면서 원하는 형태 제작**

🧩 실전 예제 - 간단한 Procedural 모델링

✅ **1. 랜덤하게 나무 배치하기** - "Distribute Points on Faces" 노드 추가 - "Point Instance" 노드를 연결하여 나무 모델을 배치 - 랜덤한 위치와 크기 설정 ✅ **2. 곡선을 따라 건축 구조 생성하기** - "Curve to Mesh" 노드를 사용해 레일이나 도로 생성 - "Profile Curve"로 원하는 형태 조절 ✅ **3. Procedural 돌무더기 만들기** - "Attribute Randomize"를 활용해 위치, 크기, 회전 랜덤 조정 - "Boolean" 노드를 사용해 랜덤한 돌 형상 생성

🚀 Geometry Nodes 활용 팁

- **Modifier Stack과 결합** → Geometry Nodes를 기존 모디파이어와 함께 사용 가능 - **랜덤화 적용** → 오브젝트 크기, 회전 등을 랜덤으로 변형 - **Procedural 컨트롤러 추가** → 특정 값만 조정하여 여러 형태를 쉽게 생성 - **Group 노드 활용** → 여러 노드를 묶어 재사용 가능

🎯 마무리

Geometry Nodes를 사용하면 **절차적으로 모델링을 생성하고 변형**할 수 있습니다. 이 기능을 익히면 **수동 작업을 최소화하고, 효율적으로 3D 모델을 제작**할 수 있습니다. 실전에서 직접 활용하며 익혀보세요!