Blender Geometry Nodes - 모델링 자동화의 시작
🛠️ Geometry Nodes란?
**Geometry Nodes(지오메트리 노드)**는 Blender에서 절차적으로 **모델링을 생성하고 변형**할 수 있는 강력한 기능입니다.
노드를 활용하면 반복적인 모델링 작업을 자동화하고, 파라미터를 조절해 **다양한 형태의 오브젝트를 빠르게 생성**할 수 있습니다.
📌 Geometry Nodes의 핵심 기능
기능 | 설명 |
---|---|
Point Instance | 여러 개의 오브젝트를 반복적으로 배치 |
Curve to Mesh | 곡선을 따라 모델링 생성 |
Distribute Points on Faces | 표면 위에 랜덤하게 포인트 배치 |
Attribute Randomize | 위치, 크기, 회전 등을 랜덤화 |
Boolean Operations | 두 개의 오브젝트를 절단 또는 결합 |
🔍 기본적인 Geometry Nodes 사용법
✅ **Blender에서 Geometry Nodes를 적용하는 방법:**
1. **Geometry Nodes 작업 공간 열기** → "Geometry Nodes" 탭 선택
2. **새로운 Geometry Nodes 추가** → "Add Modifier" → "Geometry Nodes"
3. **노드 추가 (Shift + A)** → 원하는 노드 연결
4. **오브젝트의 위치, 회전, 크기 등 조정**
5. **파라미터 변경하면서 원하는 형태 제작**
🧩 실전 예제 - 간단한 Procedural 모델링
✅ **1. 랜덤하게 나무 배치하기**
- "Distribute Points on Faces" 노드 추가
- "Point Instance" 노드를 연결하여 나무 모델을 배치
- 랜덤한 위치와 크기 설정
✅ **2. 곡선을 따라 건축 구조 생성하기**
- "Curve to Mesh" 노드를 사용해 레일이나 도로 생성
- "Profile Curve"로 원하는 형태 조절
✅ **3. Procedural 돌무더기 만들기**
- "Attribute Randomize"를 활용해 위치, 크기, 회전 랜덤 조정
- "Boolean" 노드를 사용해 랜덤한 돌 형상 생성
🚀 Geometry Nodes 활용 팁
- **Modifier Stack과 결합** → Geometry Nodes를 기존 모디파이어와 함께 사용 가능
- **랜덤화 적용** → 오브젝트 크기, 회전 등을 랜덤으로 변형
- **Procedural 컨트롤러 추가** → 특정 값만 조정하여 여러 형태를 쉽게 생성
- **Group 노드 활용** → 여러 노드를 묶어 재사용 가능
🎯 마무리
Geometry Nodes를 사용하면 **절차적으로 모델링을 생성하고 변형**할 수 있습니다.
이 기능을 익히면 **수동 작업을 최소화하고, 효율적으로 3D 모델을 제작**할 수 있습니다.
실전에서 직접 활용하며 익혀보세요!