프로그래밍을 시작하면서 객체 지향 언어인 C#을 배울 때, 인터페이스와 추상 클래스에 대해 한 번쯤은 들어보셨을 겁니다. 이 둘은 유사한 기능을 제공하지만, 실제로는 용도와 사용법에서 큰 차이가 있습니다. 오늘은 2025년의 최신 개발 환경을 기준으로 이 둘의 차이를 명확히 알아보도록 하겠습니다.

인터페이스 vs 추상 클래스: 기본 개념

인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메서드의 청사진을 제공하는 반면, 추상 클래스는 공통적인 기능을 포함하면서도 일부 메서드를 하위 클래스에서 구현하도록 강제합니다. 인터페이스는 다중 상속을 지원하지만, 추상 클래스는 단일 상속만 가능합니다. 예를 들어, 다음과 같은 인터페이스와 추상 클래스를 생각해봅시다.

public interface IAnimal
{
    void MakeSound();
}

public abstract class Animal
{
    public abstract void MakeSound();

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Sleeping...");
    }
}

위의 IAnimal 인터페이스는 MakeSound 메서드만 정의하는 반면, Animal 추상 클래스는 MakeSound를 추상 메서드로 선언하고 Sleep이라는 일반 메서드도 포함하고 있습니다. 추상 클래스는 코드의 재사용성을 높여줄 수 있는 장점이 있습니다.

인터페이스와 추상 클래스: 사용 시기와 팁

인터페이스와 추상 클래스는 각각의 상황에 맞게 사용해야 합니다. 다음은 언제 각각을 사용하면 좋은지에 대한 팁입니다.

  • 인터페이스를 사용해야 할 때:
    • 여러 클래스가 같은 방법(메서드)을 구현해야 하지만, 구현 세부 사항은 달라야 할 때
    • 다중 상속의 유연성이 필요할 때
    • 추상화 수준이 높고, 특정한 구현이 필요하지 않을 때
  • 추상 클래스를 사용해야 할 때:
    • 여러 클래스에 공통된 코드가 존재하고, 이를 재사용하려고 할 때
    • 기본 구현을 제공하면서, 일부 메서드만 하위 클래스에서 구현하도록 강제하려 할 때
    • 상태(필드)를 관리해야 할 때

예를 들어, 인터페이스는 다음과 같이 활용할 수 있습니다.

public class Dog : IAnimal
{
    public void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Bark!");
    }
}

public class Cat : IAnimal
{
    public void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

DogCat 클래스는 IAnimal 인터페이스를 구현하여 각각 다른 방식으로 MakeSound 메서드를 정의합니다.

결론

C#에서 인터페이스와 추상 클래스는 각각의 장단점이 있습니다. 인터페이스는 보다 유연한 다중 상속을 가능하게 하고, 추상 클래스는 코드의 재사용을 돕습니다. 여러분의 프로젝트에 맞는 적절한 선택을 통해 더 나은 코드 설계를 할 수 있습니다. 2025년의 개발 환경에서는 보다 복잡한 시스템을 구현할 때 이 둘의 차이점을 명확히 이해하고 적용하는 것이 중요합니다. 개발자의 역량을 한층 더 높일 수 있는 도구로서 인터페이스와 추상 클래스를 잘 활용해보세요!