게임 개발을 시작하면서 가장 먼저 고민하게 되는 것 중 하나가 바로 렌더링 파이프라인 선택입니다. Unity는 두 가지 주요 렌더링 파이프라인을 제공합니다: 유니버설 렌더 파이프라인(URP)과 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP). 이 글에서는 2025년 기준으로 이 두 가지를 비교하고 어떤 상황에서 각각을 선택해야 하는지 실전 팁까지 함께 알아보겠습니다.

URP: 빠른 성능과 다목적 용도

URP는 모바일, VR, AR, 그리고 데스크톱 게임까지 다양한 플랫폼에서 고르게 사용할 수 있도록 설계된 렌더링 파이프라인입니다. 가벼운 셰이더와 최적화된 성능 덕분에 비교적 저사양 기기에서도 원활히 동작합니다. 아직도 많은 개발자들이 URP를 선호하는 이유는 이 때문입니다.

// URP용 간단한 셰이더
Shader "Custom/SimpleURPShader"
{
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            // 더 간단한 셰이더 코드
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            ENDCG
        }
    }
}

URP는 특히 2D 게임이나 모바일 게임을 개발할 때 유리합니다. 새로운 기능이 추가되면서 셰이더 그래프나 VFX 그래프에서도 높은 생산성을 자랑하죠. 모바일 기기에서 최대한의 성능을 내야 한다면 URP를 선택하는 것이 정답입니다.

HDRP: 최고의 그래픽 퀄리티를 원한다면

반면, HDRP는 고사양 PC나 콘솔 게임을 지향하는 개발자에게 적합합니다. 물리 기반 렌더링(PBR)과 실시간 레이트레이싱을 지원하여 사실적이고 멋진 그래픽을 구현할 수 있습니다. 다만, 이런 고퀄리티 그래픽은 그만큼의 성능을 요구하기 때문에, 이는 고려해야 할 중요한 요소입니다.

// HDRP용 간단한 셰이더
Shader "Custom/SimpleHDRPShader"
{
    HLSLINCLUDE
    // HDRP 전용 HLSL 코드
    ENDHLSL

    SubShader
    {
        // 복잡한 셰이더 코드를 사용할 수 있음
        Pass
        {
            HLSLPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            ENDHLSL
        }
    }
}

HDRP는 고사양 기기를 대상으로 하기 때문에, 미세한 그래픽 디테일을 중시하는 프로젝트에서 사용하기 좋습니다. 예를 들어, AAA급 게임이나 고퀄리티 시뮬레이션을 개발할 때 유리합니다.

결론: 프로젝트에 맞는 선택이 중요

결국, URP와 HDRP 중 어떤 것을 선택할지는 여러분의 프로젝트 목표와 대상 플랫폼에 달려 있습니다. 모바일 게임을 개발하거나 여러 플랫폼에 걸쳐 유연하게 지원하려면 URP가 적합합니다. 반면, 그래픽의 퀄리티를 최우선으로 하고 특정 고성능 기기를 대상으로 한다면 HDRP를 선택하는 것이 이상적입니다.

이제 여러분은 Unity의 두 가지 주요 렌더링 파이프라인에 대해 더 잘 이해하게 되었을 겁니다. 각 파이프라인의 장단점을 고려하여 최적의 선택을 하는 것이 중요하며, 이를 통해 여러분의 프로젝트가 성공적으로 나아가길 바랍니다.