블렌더와 Mixamo는 3D 애니메이션 제작에서 강력한 조합을 이루는 도구입니다. 많은 아티스트들이 이 두 툴을 활용하여 캐릭터에 생명을 불어넣고 있습니다. 이 글에서는 Mixamo에서 다운로드한 애니메이션을 블렌더에서 효과적으로 적용하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.

Mixamo 애니메이션 다운로드하기

먼저, Mixamo 웹사이트에 접속하여 원하는 애니메이션을 다운로드해야 합니다. Mixamo는 방대한 라이브러리를 제공하며, 다양한 캐릭터와 애니메이션을 선택할 수 있습니다.

  1. 계정 생성 및 로그인: Mixamo 웹사이트에 접속하여 계정을 생성하고 로그인합니다.
  2. 캐릭터 및 애니메이션 선택: 원하는 캐릭터를 선택하고 애니메이션을 적용합니다. 필요에 따라 애니메이션 속도나 길이를 조정할 수 있습니다.
  3. 다운로드: 설정이 완료되면 ‘Download’ 버튼을 클릭하고, ‘FBX for Unity’ 형식으로 파일을 저장합니다. 이는 블렌더에서도 호환이 잘 되는 포맷입니다.

블렌더에서 애니메이션 적용하기

이제 다운로드한 FBX 파일을 블렌더로 가져와 애니메이션을 적용해보겠습니다.

블렌더 설정 및 파일 가져오기

  1. 블렌더 실행: 블렌더를 실행한 후, 기본 화면에서 ‘File > Import > FBX (.fbx)’를 선택합니다.
  2. FBX 파일 가져오기: Mixamo에서 다운로드한 FBX 파일을 선택하여 가져옵니다.
  3. 파일 설정 확인: 가져온 캐릭터와 애니메이션이 정상적으로 로드되었는지 확인합니다. 이 과정에서 캐릭터의 본(armature)과 애니메이션 클립이 제대로 연결되어 있어야 합니다.

애니메이션 조정 및 최적화

블렌더에서 가져온 애니메이션은 일부 조정이 필요할 수 있습니다.

  1. 타임라인 확인: 타임라인을 통해 애니메이션 클립의 길이와 키프레임을 확인합니다. 필요에 따라 키프레임을 추가하거나 삭제하여 애니메이션을 조정합니다.
  2. 본(armature) 수정: 가져온 본이 캐릭터에 제대로 맞지 않는 경우, 본을 수동으로 조정하여 캐릭터의 메시에 정확히 맞추도록 합니다.
  3. 리타게팅(retargeting): 다른 캐릭터에 동일한 애니메이션을 적용하려면 리타게팅 과정을 거쳐야 합니다. 이 경우, 블렌더의 Non-Linear Animation(NLA) 에디터를 활용하여 애니메이션 클립을 관리할 수 있습니다.

애니메이션 최종 확인 및 출력

모든 설정이 완료되었으면 최종적으로 애니메이션을 확인하고 출력합니다.

  1. 애니메이션 미리보기: ‘Play’ 버튼을 눌러 애니메이션을 미리 확인하고, 이상이 없는지 체크합니다.
  2. 렌더링 설정: ‘Render’ 탭에서 원하는 해상도와 출력 포맷을 설정합니다.
  3. 애니메이션 출력: ‘Render Animation’을 클릭하여 최종 애니메이션을 출력합니다.

결론

블렌더와 Mixamo를 활용하면 복잡한 3D 애니메이션 작업도 손쉽게 수행할 수 있습니다. Mixamo의 애니메이션을 블렌더로 가져와 자유롭게 수정하고 최적화함으로써, 자신만의 독창적인 애니메이션을 제작해보세요. 이 가이드가 여러분의 애니메이션 작업에 큰 도움이 되길 바랍니다!

이제 여러분도 블렌더와 Mixamo의 강력한 조합을 통해 멋진 3D 애니메이션을 만들어보세요. Happy Blending!