3D 모델링을 할 때 노멀맵은 필수적인 요소 중 하나입니다. 노멀맵은 모델의 세부 디테일을 더해주고, 현실적인 조명을 가능하게 합니다. 이번 글에서는 Blender에서 노멀맵을 만드는 방법을 자세히 알아보겠습니다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 각 단계별로 설명하니, 끝까지 잘 따라와 주세요!
노멀맵이란?
노멀맵은 3D 모델의 표면에 디테일을 추가하는 텍스처입니다. 일반적으로 범프맵과 혼동될 수 있지만, 노멀맵은 RGB 채널을 사용하여 더 정교한 조명과 디테일을 제공합니다. 이로 인해 모델에 깊이감을 더하며, 게임이나 애니메이션 같은 실시간 렌더링 환경에서 매우 유용합니다.
Blender에서 노멀맵 만들기
Blender에서 노멀맵을 만드는 과정은 크게 두 가지입니다: 기존 모델에서 베이크하는 방법과 외부 프로그램을 사용하는 방법입니다. 여기서는 Blender 내에서 쉽게 베이크하는 방법을 알아보겠습니다.
1. 모델 준비하기
우선 노멀맵을 적용할 저해상도 모델과 디테일이 있는 고해상도 모델을 준비합니다. 두 모델은 동일한 위치에 있어야 하며, UV 매핑이 되어 있어야 합니다.
2. 베이킹 설정
- Blender에서
Cycles
렌더 엔진을 선택합니다. 이는 노멀맵 베이킹에 적합한 엔진입니다. UV/Image Editor
에서 새로운 이미지를 생성하고, 이름을 적당히 지정한 후32 bit Float
옵션을 선택합니다.- 저해상도 모델을 선택한 상태에서
Properties
패널의Render Properties
로 이동합니다. - 아래쪽에 있는
Bake
섹션으로 이동 후,Bake Type
을Normal
로 설정합니다. Selected to Active
옵션을 체크합니다. 이 옵션은 고해상도 모델에서 저해상도 모델로 정보를 베이크하는 데 필요합니다.
3. 노멀맵 베이킹
이제 고해상도 모델을 선택한 후 Shift 키를 누른 상태에서 저해상도 모델을 선택합니다. Bake
버튼을 클릭하면 Blender가 연산을 시작하여 노멀맵을 생성합니다. 완료되면 UV/Image Editor
에서 생성된 노멀맵을 확인할 수 있습니다.
팁과 주의사항
- 베이킹 전, 두 모델의 스케일이 동일한지 확인하세요. 스케일 차이로 인해 잘못된 결과가 나올 수 있습니다.
Ray Distance
값을 조절하여 베이킹 결과를 미세 조정할 수 있습니다. 너무 낮거나 높으면 모델이 뚫리거나 겹칠 수 있습니다.
결론
Blender에서 노멀맵을 만드는 것은 생각보다 간단합니다. 다양한 모델에 노멀맵을 적용해 봄으로써 여러분의 3D 작업에 깊이와 사실성을 더해 보세요. 연습을 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있으며, 주기적으로 업데이트되는 Blender의 새로운 기능도 놓치지 마세요. 2025년에도 계속해서 발전하는 Blender와 함께 멋진 작품을 만들어 보세요!