Unity 개발자 여러분, 어느새 2025년이 되었네요. 게임 그래픽을 한층 더 업그레이드하고 싶으신가요? 그렇다면 Post Processing Stack을 활용하는 방법을 마스터해야 합니다. 오늘은 Unity의 Post Processing Stack을 활용해 게임 비주얼을 쉽게 향상시키는 방법을 소개합니다.

Post Processing Stack이란?

Post Processing Stack은 Unity에서 제공하는 매우 강력한 그래픽 툴킷입니다. 이 기능을 활용하면 게임의 비주얼 퀄리티를 높이고, 현실감 넘치는 그래픽을 구현할 수 있습니다. Bloom, Depth of Field, Color Grading 등 다양한 효과를 쉽게 추가할 수 있죠.

첫걸음: Post Processing Stack 설치

먼저, Unity 패키지 매니저에서 Post Processing 패키지를 설치해야 합니다. Unity 2025에서는 이 과정이 더욱 직관적으로 바뀌었으니 아래 단계를 따라오세요.

  1. Window > Package Manager를 클릭합니다.
  2. 패키지 목록에서 Post Processing을 찾아 설치합니다.

설치가 완료되면, ‘Editor’와 ‘Runtime’ 두 가지 버전이 준비됩니다. 이제부터는 실질적인 활용 방법을 알아볼 차례입니다.

Post Processing Volume 설정

Post Processing 효과를 적용하려면 Scene에 ‘Post Processing Volume’을 추가해야 합니다. 이 Volume을 통해 다양한 효과를 설정할 수 있습니다.

  1. 새로운 Empty GameObject를 생성하고 이름을 PostProcessing으로 설정합니다.
  2. 해당 오브젝트에 Post Processing Volume 컴포넌트를 추가합니다.
  3. Is Global 옵션을 체크하여 씬 전체에 영향을 미치도록 설정합니다.
  4. 새 프로파일(Profile)을 생성하고, 여기에 다양한 효과를 추가합니다.

주요 효과 추가하기

Bloom 효과

Bloom은 빛의 번짐 효과를 주는 기능으로, 게임의 조명을 더욱 생동감 있게 만들어 줍니다.

using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public PostProcessProfile profile;

private void Start() {
    var bloom = profile.AddSettings<Bloom>();
    bloom.intensity.value = 5f; // 효과의 강도를 조절합니다.
    bloom.threshold.value = 1.2f; // 어느 밝기부터 효과를 줄 지 설정합니다.
}

Color Grading

게임의 색감을 다채롭게 설정할 수 있는 Color Grading도 무척 유용합니다.

using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public PostProcessProfile profile;

private void Start() {
    var colorGrading = profile.AddSettings<ColorGrading>();
    colorGrading.saturation.value = 10f; // 채도를 조절합니다.
    colorGrading.contrast.value = 20f; // 대비를 조절합니다.
}

결론

Post Processing Stack을 잘 활용하면 씬의 분위기를 확연히 바꿀 수 있습니다. 위에서 소개한 Bloom과 Color Grading 외에도 Depth of Field, Vignette, Motion Blur 등 다양하고 매력적인 효과가 준비되어 있습니다. 이제 여러분의 상상력을 더해 멋진 비주얼을 구현해보세요. 다음 번에는 또 다른 기술과 팁으로 돌아오겠습니다. Happy Coding!